La présentation de Sony s'inscrit dans le cadre de sa « Vision du divertissement créatif », où la société cherche à fusionner les réalités physiques et virtuelles de manière fluide et illimitée. Cela ne se limite pas seulement au domaine des jeux vidéo, mais couvre tout le spectre du divertissement, du cinéma aux attractions des parcs à thème, en utilisant ses IP les plus reconnues comme plate-forme d'expansion.
Selon le communiqué officiel, l'objectif est de remplir le monde de nouvelles expériences sensorielles qui enrichissent la vie quotidienne grâce à la créativité et à la technologie. Cette ambition se matérialise en trois phases principales : l'utilisation de la technologie pour valoriser la créativité des créateurs du monde entier, la connexion de diverses communautés et la création d'expériences narratives qui dépassent les limites de l'imagination.
La manette futuriste présentée est plus qu'un simple appareil imaginaire, elle intègre déjà des fonctions des technologies actuelles adaptées à l'expérience de jeu. En plus des capacités holographiques susmentionnées, ce nouveau contrôle devrait intégrer des avancées telles que l'apprentissage automatique, facilitant des tâches telles que le sous-titrage automatique dans les jeux pour une expérience utilisateur plus immersive et accessible.
Sony explore également de nouvelles façons d'étendre ses franchises au-delà des consoles et des PC traditionnels , avec des incursions dans le divertissement en direct, des attractions basées sur IP comme Uncharted et The Last of Us, et des collaborations dans la production de séries et de films qui élargissent l'univers de leur jeux les plus emblématiques.
En plus du contrôleur futuriste et de la vision du divertissement créatif, la société a révélé des plans concrets pour étendre et diversifier la présence de PlayStation sur plusieurs fronts.
Cela inclut le développement d'une éventuelle nouvelle console portable qui suivrait les traces d'appareils populaires tels que la PSP et la PS Vita, mais avec une compatibilité qui pourrait s'étendre aux générations précédentes comme la PlayStation 4.
Cette décision s'inscrit dans la tendance croissante vers la portabilité dans l'industrie du jeu vidéo, portée par le succès de plateformes comme la Nintendo Switch et le récent Steam Deck. Quelque chose que Xbox envisagerait également de faire, qui n'a jamais eu d'appareil portable pour les jeux vidéo.
Quant aux jeux à venir, Neil Druckmann, directeur créatif chez Naughty Dog, le studio derrière des titres comme Uncharted et The Last of Us, a partagé sa vision de la façon dont le prochain titre de la société pourrait redéfinir les perceptions conventionnelles sur les jeux vidéo.
En termes économiques, Sony a annoncé avoir expédié 4,5 millions de consoles PS5 au cours du dernier trimestre, pour atteindre un total de 59,3 millions d'unités à ce jour. Ce succès sur le marché consolide la position de PlayStation en tant que leader de l'industrie du jeu vidéo, tandis que les nominations d'Hermen Hulst et de Hideaki Nishino en tant que nouveaux co-PDG de PlayStation soulignent l'engagement continu de l'entreprise en faveur de l'innovation et de l'excellence opérationnelle dans sa division de jeux.
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