Des chiffres auxquels les utilisateurs ne s'attendaient pas, car il s'agit d'un jeu développé avec Unreal Engine 5, l'un des moteurs graphiques les plus avancés du marché, et parce que dans les vidéos précédant son lancement, la section graphique s'est distinguée par son aspect hyperréaliste. style.
Les développeurs ont expliqué les raisons de ces décisions. Selon Ninja Theory, l'inclusion de bandes noires en haut et en bas de l'écran réduit le nombre de pixels verticaux, ce qui entraîne une résolution effective inférieure à celle attendue par beaucoup.
Ce choix se justifie comme une manière d'offrir une expérience plus « cinématographique », en concentrant l'attention du joueur sur la narration et l'atmosphère du jeu, qui sortira le 21 mai.
De plus, la limitation de 30 FPS a été justifiée comme un moyen de maintenir la cohérence visuelle et de garantir une expérience de jeu fluide et stable sur les consoles Xbox Series X|S.
Même si certains pourraient être déçus par ces décisions, les développeurs ont assuré que le jeu tirerait pleinement parti des capacités des consoles et offrirait une expérience immersive et passionnante.
Bien qu'il ait été confirmé qu'il n'y aura pas d'option pour ajuster la résolution de l'écran, cela n'affectera peut-être pas l'expérience finale de Hellblade 2. Bien que de nombreux jeux soient actuellement publiés en 4K et permettent de fonctionner à 60 FPS, dans de nombreux cas, ces techniques les caractéristiques ne sont pas exploitées dans le gameplay.
Dans le cas du jeu Xbox, la décision de limiter la résolution vient directement des développeurs, ils savent donc comment le jeu peut être meilleur et être apprécié par les utilisateurs comme le souhaitent ses créateurs.
À ces critiques s'ajoute le fait que la durée moyenne de l'ensemble de l'expérience se situera entre huit et dix heures , un chiffre faible pour les titres triple A d'aujourd'hui, mais qui est sûrement ce dont ses développeurs ont besoin pour raconter l'histoire qui est au centre de l'ensemble. jeu.
Profitant de la qualité visuelle de son jeu, Ninja Theory a confirmé qu'il ajouterait un mode photo dans ce deuxième opus . Pour le premier jeu de la saga, la possibilité de capturer des images de haute qualité était l'un des éléments les plus frappants.
Pour démontrer le potentiel du mode photo et démontrer le niveau d'hyperréalisme de Hellbalde 2, le studio a partagé quelques images de la façon dont cet outil peut être utilisé pour créer des moments uniques au milieu de l'environnement nordique dans lequel tout se déroule.
La plupart des paysages que les joueurs rencontreront sont inspirés ou sont des répliques de lieux réels. L'équipe de développement s'est rendue en Islande pour prendre des captures d'images et audio qui leur permettraient de transférer cet environnement dans le contexte du jeu, c'est pourquoi l'une des recommandations est de profiter de l'expérience avec des écouteurs pour ressentir de plus près les sons et les voix.
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