Quelle est la différence entre 30 ips et 60 ips dans les jeux vidéo

Publié le 04.04.2024
Les FPS dans les jeux vidéo contribuent à définir la fluidité de l'image. (Informations sur l'image illustrative)

Pourquoi certaines personnes sont plus sensibles au SPF que d'autres

Pendant des années, on a supposé que l'œil humain ne pouvait percevoir que jusqu'à 30 FPS et que dépasser ce chiffre n'aurait aucun impact notable sur l'expérience visuelle des joueurs. Cependant, cette nouvelle étude remet en question cette notion en montrant que certaines personnes sont plus sensibles que d’autres à des fréquences d’images et à des taux de rafraîchissement plus élevés.

Les FPS dans les jeux vidéo contribuent à définir la fluidité de l'image. (JEUX ÉPIQUES)

L’étude, qui a porté sur 88 personnes âgées de 18 à 35 ans, s’est concentrée sur la « Fusion critique du scintillement » (CFF), un indicateur clé de la capacité visuelle à discriminer les signaux visuels à grande vitesse. À l’aide d’un appareil semblable à des lunettes connecté à un écran, les chercheurs ont évalué la capacité des participants à percevoir des éclairs de lumière à différentes vitesses.

Les résultats ont été surprenants : une variation significative des seuils CFF a été constatée entre les participants. Certaines personnes étaient capables de détecter plus clairement que d’autres les éclairs à des vitesses supérieures à 60 fois par seconde , ce qui suggère que leurs capacités de perception visuelle étaient supérieures.

Cette découverte remet en question l’idée selon laquelle l’œil humain a une limite absolue de perception visuelle et souligne que la sensibilité peut être influencée par des facteurs individuels.

Les FPS dans les jeux vidéo contribuent à définir la fluidité de l'image. (Informations sur l'image illustrative)

Clinton Haarlem, l'un des chercheurs à l'origine de ce projet, a souligné que les personnes capables de visualiser des images à des fréquences plus élevées ont essentiellement accès à un peu plus d'informations visuelles par période de temps que celles se trouvant à l'extrémité inférieure du spectre.

En outre, l’étude a révélé que ces différences de perception visuelle ne sont pas déterminées par le sexe, ce qui suggère que la sensibilité au SPF est une caractéristique individuelle plutôt qu’une différence entre les sexes.

Les chercheurs pensent que cela pourrait être dû à des différences dans l'anatomie oculaire et la capacité de traitement visuel de chaque individu . Bien qu’il ait été démontré que le cerveau humain peut traiter entre 10 et 12 images par seconde, au-delà de ce nombre, la perception visuelle peut dépendre de facteurs tels que l’éclairage et l’entraînement oculaire.

Les FPS dans les jeux vidéo contribuent à définir la fluidité de l'image. (Play Station)

Cela soulève des implications importantes pour l’industrie du jeu vidéo. Traditionnellement, atteindre 60 images par seconde était considéré comme la norme souhaitée pour une expérience visuelle fluide et immersive. Cependant , des recherches indiquent que la perception du FPS peut varier d'un joueur à l'autre, ce qui signifie que ce qui est fluide et clair pour certains peut ne pas l'être pour d'autres.

Par exemple, sur des consoles comme la PS5 ou la Xbox Series Cependant , pour ceux qui sont plus sensibles aux FPS, cet écart peut être perceptible et affecter votre expérience de jeu.

De plus, l’étude garantit que la capacité à percevoir les FPS peut s’améliorer grâce à l’entraînement visuel. Bien que l’anatomie oculaire joue un rôle important dans la sensibilité aux FPS, ceux qui jouent régulièrement à des jeux peuvent développer de plus grandes capacités de perception visuelle à des vitesses plus élevées.

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